¡SALTA, RANA!

¡Salta, Rana!

¡Salta, Rana!

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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids check here of all ages.

Actividad de la Rana Saltadora

El Juego de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una figura y un área con cuadrados. El objetivo del entrenamiento es llegar a la meta primero, saltando sobre los casillas de forma estratégica.

El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para complacerse. También es una gran manera de mejorar las habilidades estratégicas.

  • Participa con tus amigos y familia.
  • Prueba a tu competencia.
  • Experimenta diferentes estrategias de salto.

Aventuras del Sapo Saltarín

En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy curioso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!

  • Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
  • . era conocido por su habilidad para saltar. Cada día, se dedicaba a
  • En su viaje, hizo nuevos amigos.
  • descubrió que la verdadera aventura era la amistad.

Actividad de Agilidad: La Rana

La rana es un criatura grande y rápido. Para jugar "Rana" requieres a alguien que sea el guerrero. El jefe grita un comando, como "salta" o "recula". Los demás participantes deben responder al comando moviéndose como una reptil.

Para agregar más emocionante a la actividad, se puede usar un símbolo como un baloncito que los niños deben llevar de una posición a otra mientras siguen las comandos del guerrero.

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